home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / lost_in_space / agt_files / design.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  8KB  |  141 lines

  1.  
  2. DESIGNER'S NOTES
  3.  
  4. I:  MINI-TEXT GAMES
  5.      Oftentimes I have found it difficult to get new players to try a text game.
  6. They think that they are too long, and they hate mapping with graph paper.
  7. The situation where most new players consider trying a text game is usually at
  8. a video party or something where time is limited.
  9.      Infocom did a little to solve the problem.  Their game "Nord & Bert
  10. Couldn't Make Head or Tail of It" consists of several "short stories" (one of
  11. which only has 2 (!) locations).  However, this is a rather atypical game, and
  12. the stories are so interrelated that you can't play just one (rather like Lay's
  13. Potato Chips).
  14.      Marc Blank's game "Border Zone", which consists of three spy stories based
  15. on a common theme is very good also.  The first chapter of Border Zone with
  16. only about 10 locations is a very good introduction to text games.  However,
  17. Border Zone is out of print, and wasn't in print very long, so there aren't
  18. many copies out there.  You can still find it as part of the Lost Treasures of
  19. Infocom II collection, however.
  20.      This is a mini-text game, with a map small enough to completely visualize
  21. (thus eliminating the need for mapping), and short enough to play in a single
  22. sitting, making it an ideal introductory game.  Lost in Space was selected as
  23. the subject matter because its ship is small enough to fit incorporate every
  24. room in a mini-text game.
  25.  
  26. II:  PERSONALITY OF DR. SMITH
  27.      One of the main points of this game was to reconcile the contradictory
  28. character of Dr. Smith.  In the inaugural (5-part) episode, Smith is a villain
  29. who sabotages the ship, tries to kill Dr. Robinson, threatens to have the robot
  30. crush peoples heads, and orders the robot to kill crewmembers caught isolated
  31. from the others.  The writers had written themselves into a corner as such a 
  32. character positively couldn't be allowed to remain at large.  He would have had
  33. to be either killed, marooned, or frozen permanently.  So for the rest of the
  34. series Smith was merely a buffoon whose main ambition was to find ways to avoid
  35. work.  However near the end of the 5-parter when the robot rescued Smith from
  36. the freezing tube, he made some speech about dissembling his true motives and
  37. being "Saint Zachary".  The reconciliation therefore is that his character for 
  38. the rest of the series was an act designed to put the others off their guard
  39. until the ultimate opportunity arose.
  40.  
  41. III:  THE REAL DR. SMITH
  42.     Dr. Ann Smith, referred to in the instructions is a real person, and was
  43. the first to playtest this game.
  44.  
  45. IV:  FINAL EPISODES
  46.     Some television shows have a "first" episode, some have a "last" episode.
  47. Some have both, and some have neither.  Star Trek, for example had neither, as
  48. the series begins and ends in the middle of the 5-year mission.  The Prisoner
  49. had both; an episode where Number 6 is brought to the Village and an episode
  50. where he escapes.  Get Smart had a first episode (where Max and 99 meet), but
  51. no final episode.  M*A*S*H had a final episode, but no "first" episode.  Shows
  52. that revolve around the main characters trying to achieve a specific task (like
  53. Lost in Space, Gilligan's Island, and Quantum Leap) need to have final episodes,
  54. and if they aren't made, the audience feels cheated (even with a lousy show like
  55. Lost in Space).  Quantum Leap is still running and Gilligan's Island had no 
  56. final episode, but rectified that ommission in TV movies.  Lost in Space still
  57. had no conclusion until now.
  58.  
  59. V:  POINT SCORING IN TEXT GAMES
  60.      I've always thought that points were irrelevant to a text game.  A player
  61. is only satisfied by solving the game.  If he can't do that, he's not going to
  62. take any solace in the fact that he got 280 out of 400 points.  Thus, there is
  63. only 1 point to be earned in this game.  You get it when you win.
  64.  
  65. VI:  THE SIZE OF SPACE (OR "ARE THEY LOST?")
  66.      Lost in Space had several different viewpoints about the immensity of the
  67. universe.  At the beginning of the first episode it is stated that the Jupiter 2
  68. is a sub-light vessel that takes 5 1/2 years to get to Alpha Centauri.  At the
  69. end of that episode, this sub-light ship unexplainedly goes into hyperdrive and
  70. travels to another galaxy in a matter of seconds, and the crew has no idea
  71. where they are.  They learn their location from the Space Cowboy in "Welcome
  72. Stranger".  In The Lifeboat, they are not clearly not lost, merely stranded, as
  73. they attempt to construct a pod vessel to take someone back to earth.  They are
  74. clearly not far from earth if they believe that a pod the size of a large
  75. closet can make it back.
  76.      However, at the beginning of the Second Season, when they leave the first
  77. planet that they visited, they are somehow lost again.  The Robot finds the
  78. course back to Earth, and the sub-light Jupiter 2 returns in "Wild Adventure"
  79. (The Hyperdrive incident seems to have been forgotten).  However in rescuing
  80. Dr. Smith from a Space Siren, they drift out of Earth's solar system and
  81. become lost again.  It isn't clear why, since there is no hyperdrive this time.
  82.      By the Third Season, space had clearly shrunk, as the sub-light
  83. Jupiter 2 travelled to a new star system every week.
  84.      For this game, the original scale has been restored.  It was stated in
  85. "The Reluctant Stowaway" that it takes the Jupiter 5 1/2 years to make a
  86. journey between Earth and Alpha Centauri, and that's the way it is here.
  87.      There are attempts to reconcile the seemingly contradictory view of the
  88. universe.  Some theorise that in an untelevised adventure the Jupiter
  89. cannibalized an alien warp drive and that's why they were able to starhop in
  90. the Third Season.
  91.      Maybe.  But if so, Smith doesn't know how to work it.  Or it was damaged
  92. when they landed on Alpha Centauri.  Or [fill in your explanation here].  But
  93. in any case, it is not available to the player in this game (until the Epilogue,
  94. that is).
  95.  
  96. VII:  THE ROBOT RECITES THE FIRST 600 DIGITS OF PI
  97.      The silly things that the Robot says are lifted verbatim from things that
  98. Floyd the Robot says in Steve Meretzky's Planetfall.  Since I already made the
  99. game unmarketable by using copyrighted characters, I thought I would go all out,
  100. and that the Floydisms were a good way to pay tribute to perhaps the greatest
  101. computer adventure game of them all.
  102.  
  103. VIII:  LOGBOOK BLOOPER
  104.      The entry in the logbook found in Dr. Robinson's cabin is taken directly
  105. from Episode 2 of Lost in Space, including the blooper.  The entry is dated
  106. October 21, 1997, which is said to be 24 hours after launch.  That's all very
  107. well, but the caption at the beginning of Episode 1 shows the launch date to be
  108. October 16, 1997.
  109.  
  110. IX:  SPEAKING OF BLOOPERS
  111.      While we're on the subject of bloopers, when Dr. Smith is trapped aboard
  112. the Jupiter 2 in Episode 1, the Colonel's uniform he is wearing consists of
  113. pants and a jacket.  Later, his uniform is a 1-piece jumpsuit, the same
  114. jumpsuit he is seen wearing in the teaser of Episode 1.  This game avoids the
  115. difficulty entirely by not bothering to describe Smith's uniform in any great
  116. detail.
  117.      Besides, who says it's a blooper?  If the Howells could take along an
  118. entire wardrobe on a 3-hour tour, who says Smith couldn't have taken along a
  119. change of clothes when he set out to sabotage the Jupiter 2?
  120.  
  121. X:  MUSIC
  122.      The Deluxe Version of this game plays the theme from Lost in Space's 
  123. 3rd Season during the opening screen, and plays the theme from the first 2
  124. seasons after the game is over.  The music is not a part of the Adventure 
  125. Game Toolkit.  It was created using a Shareware program called Pianoman, 
  126. which creates tunes and stores them as executable files, playing them over
  127. the PC Speaker.
  128.      The music is not a part of the Adventure Game Toolkit.  It was created
  129. using a Shareware program called Pianoman, which creates tunes and stores
  130. them as executable files.
  131.      Pianoman was created by Neil J. Rubenking.  A copy of it can be downloaded
  132. from various BBS's around the country (including Compuserve), or you could
  133. get a copy from
  134.      Support Group, Inc.
  135.      PO Box 1577
  136.      Baltimore, MD   21203
  137. or call 1-800-872-4768 or 1-301-889-7893.
  138. Mr. Rubenking can be reached through Compuserve mail at address:  72267,1531
  139.      One of Lost in Space's strong suits was always its music, and the music
  140. at the beginning really helps to set the proper mood for the game.
  141.